领域
日本战国时代
从15世纪后期到17世纪初,日本各地大名争夺霸权的时代。主从关系接近契约——以保证领地换取军役——所以一场会战的胜负,从来离不开“谁听谁的命令”这件事的重新谈判。
1 个案例年代:1600
战国时期的主从关系接近契约:以保障领地换取出兵。所以兵力是“动员得到的数目”,不是“会听命令的数目”。这个领域的案例,展示的是在开打之前就让对方一部分战力停住的设计。
在这个领域找到的型
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内应的设计
在开打之前,先把对手的一部分兵力从账面上拿掉。
关原之战:胜负在书信里就已经定了 →
型不是拿来套的模板,而是用来确认条件的工具。每个型“失效的条件”写在型的一览页。 决定胜负的十三个型
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