戦略・戦術ラボ Strategy & Tactics

分野

戦国時代(日本)

15世紀後半から17世紀初頭まで、日本各地の大名が覇権を争った時代。主従関係が契約に近く、所領の保証と引き換えに軍役を出す仕組みだったため、戦の勝敗が「誰が誰の命令に従うか」の再交渉と切り離せなかった。

1件の事例年代:1600

戦国期の主従は契約に近く、所領の保証と引き換えに軍役が出る。だから兵数は「動員できた数」であって「命令に従う数」ではない。この分野の事例は、戦う前に相手の戦力の一部を止めておく設計を見せる。

この分野で見つかった型

  1. 09
    内応の設計

    戦う前に、相手の戦力の一部を数から外しておく。

    関ヶ原の戦い(1600年) →

型は当てはめるものではなく、条件を確かめるための道具として使う。各型の「効かない条件」は型の一覧に書いた。 勝敗を決める13の型

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