分野
ナポレオン戦争
1803〜1815年、ナポレオン体制下のフランスと欧州諸国の戦争。
3件の事例年代:1805–1815
この分野の事例に共通するのは、戦場に出る前に勝敗の大半が決まっているという形である。アウステルリッツでは相手に高地を捨てさせる誘導が、トラファルガーでは12日前に配っておいた意図が、ワーテルローでは前日にどちらへ退いたかが効いた。ナポレオン戦争は「天才の即興」として語られやすいが、ここで読めるのはむしろ、即興が効くための下ごしらえのほうである。
この分野で見つかった型
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07
合流の設計
決着は、戦場にいない部隊が何時間後に着くかで決まる。
ワーテルローの戦い(1815年) → -
01
空間の設計
相手に、こちらが欲しい場所を「自分から捨てさせる」。
アウステルリッツの会戦――中央を「捨てさせた」誘導の設計 → -
04
指揮の設計
自分の指揮系統が切れる前提で、切れても動く状態を先に作る。
トラファルガー海戦(1805年) →
型は当てはめるものではなく、条件を確かめるための道具として使う。各型の「効かない条件」は型の一覧に書いた。 勝敗を決める13の型
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