領域
拿破崙戰爭
1803年至1815年間,拿破崙統治下的法國與歐洲各強權之間的戰爭。
3 個案例年代:1805–1815
這個領域的案例有一個共同的形狀:勝敗的大半在兩軍相遇之前就已經定了。奧斯特里茨是讓同盟軍自己捨棄高地的誘導,特拉法加是十二天前就發下去的意圖,滑鐵盧則是前一天雙方往哪個方向退。拿破崙戰爭常被講成「天才的即興」,但在這裡能讀到的,反而是讓即興生效的事前準備。
在這個領域找到的型
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07
會合的設計
勝負由還不在戰場上的部隊決定——以及他們還有幾個小時才到。
滑鐵盧:在前一天就已經決定的會戰 → -
01
空間的設計
讓對手「自己放棄」你想要的地方。
奧斯特里茨——讓敵人捨棄中央的設計 → -
04
指揮的設計
以「自己的指揮系統會斷」為前提,先做出斷了也動得起來的狀態。
特拉法加海戰(1805年) →
型不是拿來套的模板,而是用來確認條件的工具。每個型「失效的條件」寫在型的一覽頁。 決定勝敗的十三個型
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