Strategy & Tactics

案例

案例庫

把決定勝負的案例當作結構來解剖的案例庫。從古代會戰到現代競爭,分「表面的事件」與「背後的決策設計」兩層閱讀。每一篇都附出處,數字以史料的幅度標示。

從行道樹之間望向西貢的美國大使館,建築完好,人行道上有士兵與市民走動
越南戰爭
新春攻勢:做出判定的人,不在戰場上

裁決勝負的人不在戰場上。認錯了那是誰,就會贏了還是輸。

型:判定者的設計
戰術上盟軍勝利,戰略上北越勝利 閱讀 →
登陸艇放下的跳板之外,美軍士兵浸在及腰的海水中向岸邊前進
第二次世界大戰·西線
諾曼第登陸:讓真的那一個看起來像假的

證實對方已經相信的事,真的那一個就會看起來像假的。這就是欺瞞的設計。

型:欺瞞的設計
盟軍登陸成功 閱讀 →
積雪的噴泉上,圍成一圈跳舞的兒童雕塑,背後是燒毀的樓房
蘇德戰爭(東線)
史達林格勒戰役(1942–43年)

勝因不是巷戰的韌性,而是把對手最好的部隊固定在其優勢用不上的地方,並在他自己並沒有在守的同盟軍側翼分出勝負的設計。

型:執著的設計
蘇軍決定性勝利(德國第6軍團投降) 閱讀 →
飛行甲板被炸開、冒煙漂流的日本航艦「飛龍」,1942年6月5日自空中拍攝
太平洋戰爭
中途島海戰(1942年)

資訊優勢在這裡被轉換成一個簡單的運用事實:日本航艦始終沒有拿到放出攻擊隊所需要的連續時間。毫無命中的雷擊機隊為什麼反而最關鍵。

型:時間的設計
美方的決定性勝利 閱讀 →
寬闊的沙灘上,無數士兵排成細長的縱列朝海邊站著
第二次世界大戰·西線
敦克爾克:救出去的是士兵,留下來的是軍隊

要輸的時候,捨棄做得回來的,帶走做不回來的。這就是取捨的設計。

型:取捨的設計
撤退作戰成功,法國戰役失敗 閱讀 →
法軍士兵翻過壕溝邊緣,向白色的空地走出去
第一次世界大戰‧西線
凡爾登:爭的不是土地,是交換比

一旦把消耗對方本身當成目的,消耗的一方也會進同一台機器。沒有寫停法的設計,最先吃掉的是設計者。

型:消耗的設計
德軍攻勢未達成目的,法軍奪回了大部分失地 閱讀 →
以馬上的威靈頓為中心、傷者與幕僚交錯的滑鐵盧會戰大幅畫作
拿破崙戰爭
滑鐵盧:在前一天就已經決定的會戰

決定勝負的不是戰場上的戰術,而是前一天哪一方的「第二支軍隊」朝著能會合的方向後退——也就是會合的設計。

型:會合的設計
英荷聯軍與普魯士軍的決定性勝利 閱讀 →
弗朗索瓦‧熱拉爾所繪的奧斯特里茨會戰
拿破崙戰爭
奧斯特里茨——讓敵人捨棄中央的設計

兵力居劣的拿破崙之所以取勝,不是因為一次漂亮的中央突破,而是因為一套讓敵人自己放棄中央的設計。

型:空間的設計
法軍的決定性勝利 閱讀 →
在砲煙中聳立的巨大帆船船體,前景海面上有溺水的士兵——透納的油畫
拿破崙戰爭
特拉法加海戰(1805年)

數量居劣勢的英國艦隊一艘未失就取勝,靠的不是兩路縱隊衝鋒這個形狀,而是以指揮系統會斷為前提、事先把意圖與既定動作發下去的設計。

型:指揮的設計
英國艦隊決定性勝利(納爾遜戰死) 閱讀 →
無數舉著旗指物的部隊混戰的關原合戰圖屏風
日本戰國時代
關原之戰:勝負在書信裡就已經定了

在開打之前,把對手的一部分兵力放進「不動」的狀態——這就是內應的設計。該數的從來不是人數。

型:內應的設計
東軍決定性勝利 閱讀 →
迦太基的包圍圈收攏之際,坐在石上等待死亡的執政官保盧斯(特朗布爾,1773年)
第二次布匿戰爭
坎尼——把數量變成陷阱的包圍

將近兩倍的羅馬軍之所以被殲滅,不是因為兩翼包圍的形狀,而是因為一套把羅馬的密集質量與衝勁翻轉成動彈不得弱點的設計。

型:勢頭的吸收
迦太基(漢尼拔)的決定性勝利 閱讀 →
步兵舉著軍旗衝向胸牆、河上砲艦開砲的多色石版畫
南北戰爭
維克斯堡:陷落的不是城,而是線

補給的設計:把目標從據點換成被據點塞住的線,並為此暫時捨掉自己的補給線。

型:補給的設計
北軍決定性勝利(南軍守備隊投降) 閱讀 →
甲冑士兵混戰、弓手張弓的十五世紀彩飾寫本細密畫
百年戰爭
阿金庫爾:讓數量無處展開的設計

勝因不是長弓的貫穿力,而是把戰場限制在數量展不開的寬度,並讓對手自己走進來的設計。

型:寬度的設計
英軍決定性勝利 閱讀 →