Strategy & Tactics

案例

案例库

把决定胜负的案例当作结构来解剖的案例库。从古代会战到现代竞争,分“表面的事件”与“背后的决策设计”两层阅读。每一篇都附出处,数字以史料的幅度标示。

从行道树之间望向西贡的美国大使馆,建筑完好,人行道上有士兵与市民走动
越南战争
新春攻势:做出判定的人,不在战场上

裁决胜负的人不在战场上。认错了那是谁,就会赢了还是输。

型:判定者的设计
战术上盟军胜利,战略上北越胜利 阅读 →
登陆艇放下的跳板之外,美军士兵浸在齐腰的海水中向岸边前进
第二次世界大战·西线
诺曼底登陆:让真的那一个看起来像假的

证实对方已经相信的事,真的那一个就会看起来像假的。这就是欺瞒的设计。

型:欺瞒的设计
盟军登陆成功 阅读 →
积雪的喷泉上,围成一圈跳舞的儿童雕塑,背后是烧毁的楼房
苏德战争(东线)
斯大林格勒战役(1942–43年)

胜因不是巷战的韧性,而是把对手最好的部队固定在其优势用不上的地方,并在他自己并没有在守的同盟军侧翼分出胜负的设计。

型:执着的设计
苏军决定性胜利(德国第6集团军投降) 阅读 →
飞行甲板被炸开、冒烟漂流的日本航母“飞龙”,1942年6月5日自空中拍摄
太平洋战争
中途岛海战(1942年)

信息优势在这里被转换成一个简单的运用事实:日本航母始终没有拿到放出攻击机群所需要的连续时间。毫无命中的鱼雷机队为什么反而最关键。

型:时间的设计
美方的决定性胜利 阅读 →
宽阔的沙滩上,无数士兵排成细长的纵列朝海边站着
第二次世界大战·西线
敦刻尔克:救出去的是士兵,留下来的是军队

要输的时候,舍弃做得回来的,带走做不回来的。这就是取舍的设计。

型:取舍的设计
撤退作战成功,法国战役失败 阅读 →
法军士兵翻过战壕边缘,向白色的空地走出去
第一次世界大战·西线
凡尔登:争的不是土地,是交换比

一旦把消耗对方本身当成目的,消耗的一方也会进同一台机器。没有写停法的设计,最先吃掉的是设计者。

型:消耗的设计
德军攻势未达成目的,法军夺回了大部分失地 阅读 →
以马上的威灵顿为中心、伤者与幕僚交错的滑铁卢会战大幅画作
拿破仑战争
滑铁卢:在前一天就已经决定的会战

决定胜负的不是战场上的战术,而是前一天哪一方的“第二支军队”朝着能会合的方向后退——也就是会合的设计。

型:会合的设计
英荷联军与普鲁士军的决定性胜利 阅读 →
弗朗索瓦·热拉尔所绘的奥斯特里茨会战
拿破仑战争
奥斯特里茨——让敌人舍弃中央的设计

兵力居劣的拿破仑之所以取胜,不是因为一次漂亮的中央突破,而是因为一套让敌人自己放弃中央的设计。

型:空间的设计
法军的决定性胜利 阅读 →
在炮烟中耸立的巨大帆船船体,前景海面上有溺水的士兵——透纳的油画
拿破仑战争
特拉法尔加海战(1805年)

数量居劣势的英国舰队一艘未失就取胜,靠的不是两路纵队冲锋这个形态,而是以指挥系统会断为前提、事先把意图与默认动作发下去的设计。

型:指挥的设计
英国舰队决定性胜利(纳尔逊战死) 阅读 →
无数举着旗指物的部队混战的关原合战图屏风
日本战国时代
关原之战:胜负在书信里就已经定了

在开打之前,把对手的一部分兵力放进“不动”的状态——这就是内应的设计。该数的从来不是人数。

型:内应的设计
东军决定性胜利 阅读 →
迦太基的包围圈收拢之际,坐在石上等待死亡的执政官保卢斯(特朗布尔,1773年)
第二次布匿战争
坎尼——把数量变成陷阱的包围

将近两倍的罗马军之所以被歼灭,不是因为两翼包围的形状,而是因为一套把罗马的密集质量与冲劲翻转成动弹不得弱点的设计。

型:势头的吸收
迦太基(汉尼拔)的决定性胜利 阅读 →
步兵举着军旗冲向胸墙、河上炮舰开炮的多色石版画
南北战争
维克斯堡:陷落的不是城,而是线

补给的设计:把目标从据点换成被据点塞住的线,并为此暂时舍掉自己的补给线。

型:补给的设计
北军决定性胜利(南军守备队投降) 阅读 →
甲胄士兵混战、弓手张弓的十五世纪彩饰写本细密画
百年战争
阿金库尔:让数量无处展开的设计

胜因不是长弓的贯穿力,而是把战场限制在数量展不开的宽度,并让对手自己走进来的设计。

型:宽度的设计
英军决定性胜利 阅读 →