凡尔登:争的不是土地,是交换比
1916年,德军在凡尔登要的不是土地,而是交换比——这是策划攻势的法金汉在战后写下的说法。这是否从一开始就是计划,研究者之间仍有争议。本文要看的,是结果上运转起来的消耗结构:火炮集中在法国放不了手的地方,来多少处理多少。302 天之后,双方死伤与失踪合计约 714,231 人,而净移动的距离几乎没有。而比例大约是一比零点九。这个案例值得读的不是惨烈,是结构——一个没有写下怎么停的设计,把设计者连人带身放进了机器。
- 按法金汉的说法,争的是交换比不是土地(是否为最初意图仍有争议)。但结果是法军377,231人对德军约337,000人,比例大约一比零点九,设计自己声明的目的并没有达成。
- 和固执的设计(斯大林格勒)的差别在于“有没有别的地方”。消耗的设计没有。一退出来投进去的全部就变成废的,于是自己造了一个退不出来的结构。
- 设计者法金汉在1916年8月29日被解职,战斗却还持续了111天。计划里没有终止条件时,需要根据的反而是“停下来”这个决定。
蓝色为主角一方,红色为对手一方。
- 日期
- 1916年2月21日
- 地点
- 法国东北部默兹省凡尔登及其周边
- 主要人物
- 4
- 结果
- 德军攻势未达成目的,法军夺回了大部分失地
背景:找不到赢法的一方,把“赢”的定义搬走了
1916年初,西线已经一年多没有动过。战壕从北海一直连到瑞士边界,中间没有断口,也就没有侧翼。绕不过去,只能正面穿过去——而每一次想穿过去,攻方死的都比守方多。
德军总参谋长埃里希·冯·法金汉面对的不是战术问题,是算术问题。既然突不破,剩下的办法就是把“赢”放到别的地方去。
他放的地方是“交换比”。不是夺取土地,而是消耗对方——而且不是随便消耗。挑一个对方绝对不能放手的地方,把机器架在那里。放不了手的地方,对方就只能一直把人送进来,送进来的由火炮处理掉。
挑中的是凡尔登:默兹河畔的要塞城市,十九世纪以来一直被当成“法国不会丢的地方”。选它的理由是象征价值,不是军事价值。不必真的攻下来。看起来像是攻得下来就够了。
1916年2月21日,808 门火炮在 10 小时内,把大约 1,000,000 发炮弹打进一个宽约 30 公里、纵深约 5 公里的方框里14。这是开战以来最大的一次炮击。而 302 天之后,战线几乎回到了起点。
论点:争的不是土地,是交换比
把凡尔登读成“两军赌气互殴的悲剧”,这个案例的结构就消失了。这里有设计。而设计把设计者吃掉了。
争的不是土地,是交换比。法金汉的假设是:法国损失很多,德国损失很少——把西线那条“攻方死得比守方多”的法则,用火炮的集中反转过来。步兵不是去夺地,而是当诱饵把法军的反击引出来,出来的由火炮处理。
结果是法军 377,231 人对德军约 337,000 人14。换成比例,大约是一比零点九。削了对方,也几乎同样被削。设计自己声明的目的并没有达成。
第十三个型就在这里。消耗的设计——把消耗本身当成目的的设计。而它带着一个其他十二个案例都没有的缺陷。
没有终止条件。削到几人才停?比例比预想差的时候该怎么办?凡尔登的计划里没有这几行。所以造机器的那一方,自己也走了进去。
争的不是土地,是交换比。而因为没有准备出口,做设计的那一方自己也进了同一台机器。
论点
交换比:设计预想的,与实际出现的
这两条长度几乎一样,就是这个案例的全部。造机器的一方,和被送进机器的一方,损失几乎相同。各家研究的数字有出入,这里采用的是战后法国官方统计与德方统计的代表值14。
用数字看凡尔登
| 规模 | 意思 | |
|---|---|---|
| 期间 | 302 天(1916年2月21日〜12月18日) | 西线最长的单一战役 |
| 损失 | 合计约 714,231 人 | 法 377,231/德 约 337,000 |
| 首日火炮 | 808 门·10 小时·约 1,000,000 发 | 集中在宽 30 公里、纵深 5 公里的方框 |
| 杜奥蒙堡 | 第 5 天被约 100 人拿下 | 拿回来花了 8 个月 |
| 神圣之路 | 75 公里·平均每 14 秒一辆 | 每周约 90,000 人/约 50,000 吨 |
| 诺里亚轮换 | 95 个师中的 70 个师 | 法国陆军几乎全部从这里经过 |
| 设计者退场 | 1916年8月29日 | 之后战斗还持续了 111 天 |
| 净移动距离 | 几乎为零 | 法军夺回大部分失地(部分要到1917年8月) |
最后一行决定了上面每一行的意思。投入 302 天与约 714,231 人,地图上净移动的距离几乎没有145。
布阵:机器架在哪里
凡尔登是要塞地带。默兹河由南向北穿过,两岸的丘陵上排着堡垒:杜奥蒙、沃堡、苏维尔。不过1915年间,这些堡垒的重炮大部分被拆走送往别的战线。“法国不会丢的地方”,此时里面已经相当空了。
德军的攻击只指向右岸。不把左岸算进来,正是为了让火炮集中。而这也是第一个出问题的地方。留在左岸的法军火炮,打在右岸推进的德军步兵侧腹上;从3月起,德军不得不也向左岸伸手——304高地与死人山。机器的正面变宽了,而且是按照自己的需要,不是按照对手的需要。
2月25日,开战第 5 天,杜奥蒙堡失守。几乎没有发生像样的战斗。守备薄弱,少数德军摸进内部就占领了。通常的说法是约 100 人14。
这一件事决定了之后的全部。杜奥蒙变成了“不能失去的东西”的名字。拿回来花了 8 个月,这段时间里有数万人被送进去。法金汉要的正是这个状态——而同样的状态,也同时长在了德军身上。
迎击一方的设计:轮换与一条路
杜奥蒙失守的2月25日,贝当接下了凡尔登方面的指挥。他做的事是后勤,不是战术。
通往凡尔登的铁路在德军炮火射程之内。能用的只有通往巴勒迪克的一条 75 公里公路。贝当把这一条路变成了机器。设置专门负责道路的部队,抛锚的车不修、直接推到路肩,长驻人员不停撒碎石。3月之后平均每 14 秒过一辆车,每周约 90,000 人与约 50,000 吨从这里流过14。后来被称为“神圣之路”。
第二件是诺里亚——这个词原本指提水的水车。部队不放在凡尔登不动,而是短期不断替换。结果法国陆军 95 个师中有 70 个师从这里经过14。
这个设计不是为了赢得消耗战,是为了让自己被消耗得慢一点。而它有代价。损失被薄薄地摊到很广,结果没有任何一支部队被打垮,但同一段记忆进了整支法国陆军。1917年会发生的事,底子是在这里打下的。
两层:表面发生的事,与底下的设计
德军在2月21日打出了开战以来最大的炮击。
目标不是突破。它启动的是一个把对方叫过来、然后处理来者的装置。步兵被当成诱饵,不是目的。
杜奥蒙堡在第五天几乎没打就失守。
从设计的角度看,这是成功。对方一定会回来抢的目标,就此确定了。——只是因为同样的理由,德军也放不了手了。
法军看不出上限地把部队送进来。
那是诺里亚。不是送进去放着,是在轮换。这不是赌气,是在管理自己被消耗的速度。
德军的攻势扩散到左岸。
设计失效的第一个征兆。机器的正面按照自己的需要变宽,而不是按照对手的需要。
8月29日法金汉被解职。
战斗还持续了 111 天。计划里没有终止条件的话,拿掉设计者也停不下机器。
经过:1916年
德军攻势扩散到左岸(304高地、死人山)。正面一变宽,当初“集中”的前提就已经垮了。
尼维勒接下凡尔登方面的指挥,贝当转任更高阶的指挥职。
沃堡失守,德军推进到苏维尔一带。这是最大进出线。7月1日索姆河的英法攻势开始,德军预备队被抽走。
法金汉被解职。由兴登堡与鲁登道夫接任。
在尼维勒指挥下夺回杜奥蒙堡。2月25日丢掉的堡垒,花了 8 个月才拿回来。
尼维勒在贵妇小径发动“四十八小时突破”的攻势,失败。法军大范围发生抗命。
和固执的设计差在哪里
本站已经有斯大林格勒,把那个型称为“固执的设计”。凡尔登没有被放进同一个盒子,是有理由的。
固执的设计是把对手钉在一个点上,然后在别的地方分胜负。钉住是手段,赢的地方在别处。所以当钉不住的时候,还有可以退回去的地方。
消耗的设计没有“别的地方”。消耗本身就是赢的路径,所以一从消耗战里退出来,投进去的全部就变成废的。等于自己造了一个退不出来的结构。
这一点具体会造成什么,看8月29日就知道。设计者被拿掉了,战斗还持续了 111 天。接任的兴登堡与鲁登道夫朝着收掉凡尔登攻势的方向动作,即使如此也没有立刻停下来。计划里没有写终止条件的时候,“停下来”本身变成一个新的决定,而新的决定需要根据。而能当根据的数字,设计里并不存在。
真正起作用的东西
挑对方放不了手的地方
按象征价值而不是军事价值来选。这个判断本身完全按预想运作。法国确实一直送人进来。
把火炮集中到一点
30 公里的正面上 808 门。首日照计划走。但集中在正面一变宽的瞬间就失效。
没有写终止条件
这是决定性的。计划里没说削到几人算够,也没说比例不好时怎么办。结果没有任何人手上握着停下来的根据。
把一条路变成机器(对方)
75 公里、平均每 14 秒一辆。消耗战的胜负,是在后方的处理能力上决定的,不是在前线。
轮换部队(对方)
诺里亚让 95 个师中的 70 个师走过一遍。避开了覆灭,也把疲劳发给了整支军队。
出口是别的战场给的
7月1日的索姆河把德军预备队抽走了。结束凡尔登的东西在凡尔登之外。设计里没有出口,出口就只能从外面来。
结果:没有死在凡尔登的东西,死在了1917年
战线几乎回到原位。法国守住了凡尔登,德军的攻势没有达成目的。但写成“法国赢了”,这个案例就读不下去了。
贝当的诺里亚防止了部队覆灭,代价是把凡尔登的经验发给了几乎整支法国陆军——95 个师中的 70 个师。伤害很薄,但送到了每一个人手上。
接着在隔年1917年春天,在凡尔登夺回杜奥蒙的尼维勒,把同一套做法放大,在贵妇小径发动攻势。他事先承诺“四十八小时突破”。失败了,紧接着法军大范围发生抗命。
这是本案例最重的部分。消耗的设计不只会转移到发动的一方,也会转移到撑过来的一方。撑过来的经验,很容易生出“再推一下就开了”的读法。活过消耗战的组织,下一步会自己去开一场消耗战。
德国那边的结果形状也一样。1916年在凡尔登与索姆河消失的兵力回不来了,之后几年的德军逐渐变成“只能打一次决战的军队”。消耗战会把同一张账单,也开给赢的一方。
故事:“圣诞备忘录”从来没有被找到
上面写的这套“让法国流血到发白”的设计,带着一个把刀刃对准本站方法本身的问题。
被当成这个设计依据的,是法金汉据说在1915年圣诞节呈给皇帝的一份备忘录。但那份文件从来没有被找到。唯一的依据,是他1920年出版的回忆录里的摘要23。
普鲁士陆军档案馆在1945年烧毁,原件现在也无法查证。阿弗勒巴赫与弗利的研究都在怀疑,这份备忘录究竟是事前的计划,还是为了替一场失败的攻势事后找理由而写的23。实际的作战命令文书里,并没有清楚出现以消耗为目的的指示;留下来的痕迹反而更像是在追求突破。
这对本站来说是不方便的事。把事件当成结构来读的方法,永远带着把事后画的设计图误认为事前设计图的风险。
即使如此仍然把这个案例当成“消耗的设计”来处理,是因为备忘录是不是真的,和凡尔登是不是真的当成一台消耗机器在运转,是两个不同的问题。302 天、约 714,231 人、净移动距离几乎为零。不管是谁设计的,这台机器确实运转了。
而且,如果备忘录真的是事后才写的,事情反而更糟。因为那意味着一台消耗机器在无人有意的情况下自己立了起来,动起来之后才被配上道理。终止条件之所以没有写,也许不是忘了写,而是一开始根本就没有可以写进去的设计。
可以带走的:换到别的场合
开始消耗战之前,先写下停手的条件
削价竞争、诉讼、长期的政治斗争都一样。“损失到多少就退出”,要趁还冷静的时候写成数字。开打之后再写,就写不出来了。
检查目的有没有变成“消耗对方”
如果目的已经变成“撑得比对方久”,那就是已经丢失赢法的信号。耐力是成本,不是成果。
把出口放在外面
结束凡尔登的是索姆河。在现在做的事情之外,留一条别的赢法。没有的话,退出就等于立刻全损。
变成象征的东西,价格会变
杜奥蒙在军事上几乎是空的。一旦成为“不能失去的东西”的名字,代价就和实际价值无关了。自己的组织里也有这种东西。
不要让主张停手的人承担举证责任
在没有终止条件的计划里,主张中止的一方会被要求证明“为什么要停”。不制造这个不对称,是文件那一侧的工作。
警戒撑过去之后的那段时间
那就是1917年的尼维勒。撑过消耗的组织,会高估消耗的有效性。活下来和判断正确,是两回事。
结语:第十三个型
凡尔登如果只停在“很惨”,最能用的部分就留不下来。这里有的不是疯狂,是一个缺了终止条件的设计。而缺了终止条件的设计,比疯狂近得多。
既有的十二个,加上这一个就是十三个。奥斯特里茨=空间、坎尼=势头、中途岛=时间、特拉法加=指挥、斯大林格勒=固执、阿金库尔=正面宽度、滑铁卢=会合、维克斯堡=补给、关原=内应、诺曼底=欺敌、新春攻势=裁判者、敦刻尔克=输法。第十三个,是消耗。
它和其他十二个不同的地方在于,只有这一个型会先把设计者自己吃掉。空间、欺敌、补给的设计就算失败,设计者还能去想下一个。消耗的设计在启动的那一刻,就把设计者放进了机器里,因为退出等于全损。
所以关于这个型,只有一行要写。要开始互相消耗,就先写下怎么停。没有写的话,那不是战略,只是一台机器。
常见问题
参考文献
- Alistair Horne The Price of Glory: Verdun 1916,Macmillan(1962)
- Robert T. Foley German Strategy and the Path to Verdun: Erich von Falkenhayn and the Development of Attrition, 1870–1916,Cambridge University Press(2005)
- Holger Afflerbach Falkenhayn: Politisches Denken und Handeln im Kaiserreich,Oldenbourg(1994)
- Paul Jankowski Verdun: The Longest Battle of the Great War,Oxford University Press(2013)
- Ian Ousby The Road to Verdun: France, Nationalism and the First World War,Jonathan Cape(2002)
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