人物
埃里希·冯·法金汉
德军总参谋长
生卒: 1861–1922
在赢不了的局面里改写“赢”的定义,却忘了写终止条件的总参谋长。
1914年9月马恩河失利之后出任总参谋长。他把战壕线不动的局面当成算术问题而非战术问题,把胜利条件从“打垮敌军”搬到“先让对方的人力耗尽”。凡尔登就是这个想法的实现。但计划里没有写终止条件,比例恶化时也生不出停下来的根据。1916年8月29日他被解职,战斗在那之后还持续了111天。
流派:赢不了的时候,就改写“赢”的定义
法金汉在1914年9月马恩河失利之后出任总参谋长。他接手的是短期决战计划失败之后的战争。战壕不动,每次突破都是攻方死得比守方多。他把这个局面当成算术问题而不是战术问题来处理23。
他给的答案是“交换比”。既然拿不到土地,就消耗对方的人。但不是无差别地消耗,而是挑对方绝对不能放手的地方,在那里消耗。放不了手的地方,对方就只能一直送人进来,送进来的用火炮处理掉。
这个想法真的很锋利。它把胜利条件从“打垮敌军”移到了“先让对方的人力耗尽”。问题在于,这个定义里没有写终止条件。削到几人才停?比例比预想差的时候怎么办?凡尔登的计划里没有这一行。
反复出现的型
搬动“赢”的定义
拿不到就削。走不通的时候去动评价轴本身,是有效的一手,同时也是最危险的一手。
瞄准对方“放不了手的东西”
价值在对方的脑子里,不在地图上。象征性的地方,比军事上有用的地方更能把人叫来。
不写终止条件
这就是失败的型。要开始互相消耗,先写下什么时候停。没有写的计划不是停不下来,是没有人知道怎么停。
长处与短处
状况改变时,能重新设计目的本身。
改写过的目的里,没有验证它是否正确的手段。只要还用比例在量,比例恶化也只能读成“再撑一下”。
能把对方的心理限制算进去。
同样的限制也会长在自己身上。凡尔登到中途,对德国来说也变成放不了手的地方。
流派看得见的场面:凡尔登
1916年8月29日,法金汉被解职。但战斗在那之后还持续了 111 天。设计者不在了,机器还在转。这就是“没有准备出口的设计”的准确意思。
请不要和斯大林格勒的固执混为一谈。固执是为了“把对手钉住,在别的地方分胜负”,别的地方是存在的。凡尔登没有别的地方。所以做设计的那一方,自己也进了同一台机器。
埃里希·冯·法金汉,1913年前后,阿尔伯特·迈尔摄。公有领域,来源: Wikimedia Commons
出场案例