人物
埃里希‧馮‧法金漢
德軍總參謀長
生卒: 1861–1922
在贏不了的局面裡改寫「贏」的定義,卻忘了寫終止條件的總參謀長。
1914年9月馬恩河失利之後出任總參謀長。他把壕溝線不動的局面當成算術問題而非戰術問題,把勝利條件從「打垮敵軍」搬到「先讓對方的人力耗盡」。凡爾登就是這個想法的實作。但計畫裡沒有寫終止條件,比例惡化時也生不出停下來的根據。1916年8月29日他被解職,戰鬥在那之後還持續了111天。
流派:贏不了的時候,就改寫「贏」的定義
法金漢在1914年9月馬恩河失利之後出任總參謀長。他接手的是短期決戰計畫失敗之後的戰爭。壕溝不動,每次突破都是攻方死得比守方多。他把這個局面當成算術問題而不是戰術問題來處理23。
他給的答案是「交換比」。既然拿不到土地,就消耗對方的人。但不是無差別地消耗,而是挑對方絕對不能放手的地方,在那裡消耗。放不了手的地方,對方就只能一直送人進來,送進來的用火砲處理掉。
這個想法真的很鋒利。它把勝利條件從「打垮敵軍」移到了「先讓對方的人力耗盡」。問題在於,這個定義裡沒有寫終止條件。削到幾人才停?比例比預想差的時候怎麼辦?凡爾登的計畫裡沒有這一行。
反覆出現的型
搬動「贏」的定義
拿不到就削。走不通的時候去動評價軸本身,是有效的一手,同時也是最危險的一手。
瞄準對方「放不了手的東西」
價值在對方的腦子裡,不在地圖上。象徵性的地方,比軍事上有用的地方更能把人叫來。
不寫終止條件
這就是失敗的型。要開始互相消耗,先寫下什麼時候停。沒有寫的計畫不是停不下來,是沒有人知道怎麼停。
長處與短處
狀況改變時,能重新設計目的本身。
改寫過的目的裡,沒有驗證它是否正確的手段。只要還用比例在量,比例惡化也只能讀成「再撐一下」。
能把對方的心理限制算進去。
同樣的限制也會長在自己身上。凡爾登到中途,對德國來說也變成放不了手的地方。
流派看得見的場面:凡爾登
1916年8月29日,法金漢被解職。但戰鬥在那之後還持續了 111 天。設計者不在了,機器還在轉。這就是「沒有準備出口的設計」的準確意思。
請不要和史達林格勒的固執混為一談。固執是為了「把對手釘住,在別的地方分勝負」,別的地方是存在的。凡爾登沒有別的地方。所以做設計的那一方,自己也進了同一台機器。
埃里希‧馮‧法金漢,1913年前後,阿爾伯特‧邁爾攝。公有領域,來源: Wikimedia Commons
出場案例