Strategy & Tactics

領域

日本戰國時代

從15世紀後期到17世紀初,日本各地大名爭奪霸權的時代。主從關係接近契約——以保證領地換取軍役——所以一場會戰的勝負,從來離不開「誰聽誰的命令」這件事的重新談判。

1 個案例年代:1600

戰國時期的主從關係接近契約:以保障領地換取出兵。所以兵力是「動員得到的數目」,不是「會聽命令的數目」。這個領域的案例,展示的是在開打之前就讓對方一部分戰力停住的設計。

在這個領域找到的型

  1. 09
    內應的設計

    在開打之前,先把對手的一部分兵力從帳面上拿掉。

    關原之戰:勝負在書信裡就已經定了 →

型不是拿來套的模板,而是用來確認條件的工具。每個型「失效的條件」寫在型的一覽頁。 決定勝敗的十三個型

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