Strategy & Tactics
在大聖伯納德山口,騎在人立起的馬上、向上指的拿破崙(大衛,1802–1803年)

人物

拿破崙‧波拿巴

法蘭西皇帝‧總司令

生卒: 1769–1821

把一場會戰當成一張完整設計圖來構思、並讓敵人做出自己想要的選擇的統帥。這種手法在奧斯特里茨表現得最清楚。

前一年才加冕為帝,時年36歲。他在奧斯特里茨的真正本事,與其說是戰場上的膽識,不如說是把整場會戰構思成一張設計圖的能力:演出虛弱、把地形變成誘餌,讓敵人自己挑選攻擊點,好利用這個選擇本身。在刀劍相接之前就讓勝負傾斜,是他的招牌,也留下了本站一再追索的「誘導設計」最清晰的範例。

流儀——把會戰製造出來

把拿破崙化約成「天才」或戰場上的膽識,就抓不到重點。他真正的本事,是在會戰開始之前就畫出一張設計圖,而這張圖裡連敵人會選擇的行動都包含在內。他演出虛弱、把地形變成誘餌,讓對手挑選攻擊的位置,好利用這個選擇本身。

關鍵在於節奏與集中:等到敵人投入之後,再把「哪裡看起來薄弱」與「哪裡集中打擊」分開。勝負在刀劍相接之前就大致傾斜,戰場上發生的事,只是這張設計圖在核對自己的答案。

反覆出現的型

01

誘導的設計

讓敵人相信「打這裡就會贏」,把他的重心移到自己想要的位置。讀出對手的推理,再把它編進自己的計畫。

02

節奏的掌控

維持速度與距離,在敵人投入的那一刻出手。太早或太晚都會垮掉,克制本身就是重點。

03

兵力的集中

把亮出去的牌與主攻分開,讓數量上的劣勢變成局部的優勢。

04

操作敘事

一場勝利的意義不是在戰場上定下來的,而是在戰報與往後的講述裡定下來的。他為了士氣與威望,連數字與排場都一起調度。

長處與侷限

長處

讀出對手的判斷,並讓對手照著預想行動。敵人越熟悉教範,就越容易被反過來利用。

侷限

這套設計預設敵人會配合。當對方拒絕依他的條件開戰、改採消耗戰,他的優勢就淡了。

長處

具備足以在一場會戰中拆散一個同盟的決定力。

侷限

同樣的攻勢傾向也可能失控。1812年在俄國暴露出來的弱點,種子早已埋在這裡。

在奧斯特里茨看見的流儀

奧斯特里茨是這種手法表現得最清楚的地方。他把中央的普拉岑高地讓給敵人,並讓自己的右翼顯得薄弱,好讓敵人從高地南下去攻擊右翼、親手掏空自己的中央。傑作不在於突破的漂亮,而在於讓敵人親手造出突破所需的條件。

同一套手法輸掉的時候:滑鐵盧

十年後在滑鐵盧,他做的是同一件事:在兩支軍隊會合之前插進中間,分別擊破——這是兵力居劣的一方的正確設計,6月16日的利尼確實成功了。手法沒有變。

變的是這套手法成立的條件。設計把「對手會理性行動」當成零件。但戰敗的普魯士軍並沒有做出回到補給線這個理性選擇,而是朝著同盟者的方向後退。而他交給自軍三分之一的命令,寫了追擊的做法,卻沒有寫追擊是為了什麼。聯絡一斷,那三分之一就停在最後一道指示上。

在奧斯特里茨讓對手放棄中央的,和在滑鐵盧讓自軍三分之一往反方向走的,是同一個人。看條件而不是看人物,指的就是這件事。

雅克-路易‧大衛《跨越阿爾卑斯山的拿破崙》1802–1803年,布面油畫,246 × 231 公分,維也納美景宮美術館藏。公有領域,來源: Wikimedia Commons

出場案例